VR成熟、AR崛起:資本市場也開始關注微顯示芯片領域
起始于1992年,爆火于2021年,關于元宇宙的話題總是不斷,盡管各界人士對元宇宙的看法不盡相同,但不可否認的是元宇宙正在加速走進人們的世界。
元宇宙的發(fā)展離不開硬件設備的建設,隨著人們對于元宇宙的認知不斷加深,硬件設備的需求將會持續(xù)增長,市場調研機構Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報告《元宇宙設備預測2014-2027》顯示,隨著社會對元宇宙投資的增長,專用元宇宙設備(VR/AR硬件)的市場存量將出現激增。
Strategy Analytics預測,到2024年VR/AR硬件設備的市場存量將從目前的5000萬翻番至1億臺。Strategy Analytics表示,2024年達到1億的市場存量將是這一相對較新的消費電子產品類別的重要里程碑,這將有助于推動其進一步增長和投資。
相對成熟的VR產業(yè)
VR產業(yè)的快速發(fā)展始于2020年。2020年10月,Meta發(fā)售了VR一體機Oculus Quest 2,此后消費級VR設備便進入了一個快速發(fā)展時期。從手機、PC外設再到VR一體機,VR硬件不斷升級換代,當前硬件設備應用已經基本支持VR游戲端流暢運行。
VR設備發(fā)展的背后,是VR產業(yè)的規(guī)模增長。據IDC數據,2016-2021年,全球VR頭顯設備出貨量從180萬臺增長至1095萬臺,CAGR高達43.49%。
自2016年我國“十三五”規(guī)劃首次提出大力推進虛擬現實產業(yè)后,我國開始逐漸在技術領域支持虛擬現實的技術突破和創(chuàng)新。在2018年底我國出臺了首個以“虛擬現實”為標題的政策文件,表現了我國政府對VR行業(yè)發(fā)展和應用的重視。2020-2021年我國更是出臺了一系列VR相關政策,以加快VR技術在我國各領域的深度應用。
尚在發(fā)展中的AR產業(yè)
與VR產業(yè)相比,AR產業(yè)的發(fā)展仍處于初期階段,技術、應用場景及產業(yè)鏈發(fā)展仍不健全。據第三方平臺維深信息Wellsenn XR預測,2022年全球AR出貨量預計為47萬臺,其中Hololens 2達成10萬臺出貨量,Magic Leap 2成功上市達成2萬出貨量,Realwear實現5萬臺,愛普生實現3萬臺,Rokid實現3萬臺,Nreal 實現2萬臺的出貨量……與VR設備動輒數千萬的出貨量相比,AR產業(yè)只能算“新秀”。
但我們也不能小覷AR產業(yè)的發(fā)展?jié)摿ΑR作為元宇宙的入口級硬件,重要性不言而喻。隨著算法、光學、顯示等核心技術進步,目前AR技術已經廣泛應用于B端如醫(yī)療、工業(yè)、零售、電商等領域。疫情催化下,線上娛樂需求猛增,消費級AR產品也越來越受市場認可與期待。在政策層面,AR已正式被“十四五”規(guī)劃列為數字經濟重點產業(yè),成為備受支持的“建設數字中國”推動力。
對此,國內大廠例如騰訊、字節(jié)等分別在“全真互聯網”和VR硬件上布局,阿里從“Buy+”計劃到“造物神”、投資Magic Leap,以及即將推出的VR支付展現了其在虛擬購物上的提前布局。
AR行業(yè)現狀
1、市場規(guī)模
從整體市場規(guī)模來看,相關數據顯示,2018年以來,我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模快速增長,2020年市場規(guī)模為413.5億元,預計2023年將突破1000億元。
2、出貨量
就出貨量而言,相關數據顯示,2016-2021年間,全球AR頭顯出貨量呈現上升趨勢,2017年大幅增加,出貨量為45萬臺,2021年出貨量57萬臺。據預測,2023年全球AR頭顯出貨量將達到96萬臺。
3、用戶規(guī)模
隨著增強現實(AR)技術趨于成熟,其產業(yè)應用速度也將加快,增強現實(AR)行業(yè)將迎來爆發(fā),其用戶規(guī)模將持續(xù)增加。根據德勤數據顯示,到2025年,全球近75%的人口和幾乎所有使用社交/通信應用程序的人都將成為AR的頻繁用戶。
4、技術申請
從增強現實(AR)技術申請情況來看,相關數據顯示,全球增強現實(AR)技術申請量2016年以前增長較為平穩(wěn),2016年以后增長較快,2020年有所回落。隨著增強現實(AR)技術申請量的不斷增加,行業(yè)技術慢慢走向成熟。
資本市場也開始關注微顯示芯片領域
2022年,全球VR/AR設備的出貨量穩(wěn)定增長,IDC預計到2026年VR/AR頭戴設備全球出貨量將超過5000萬臺。微型顯示器作為AR/VR設備的核心元器件將迎來新一輪的產業(yè)高潮。研究機構Yole Developpment也預測從2025年到2028年,AR行業(yè)的快速發(fā)展會帶動微顯示器在該行業(yè)的應用。
微顯示器一般是指對角線尺寸小于1英寸的顯示器,主要的技術路徑有LCOS(硅基液晶)、 OLEDOS(硅基OLED)、DLP(數字光處理)和Micro LED等。其中,Micro OLED具有自發(fā)光、厚度薄、視角大、小體積、易于攜帶、低功耗等特性,加上容易實現高PPI(像素密度),因此更適用于頭戴式顯示器、AR/VR設備。Yole Developpment預測,Micro LED將成為增長最為明顯的細分行業(yè),在整個用于AR的為顯示器中占據超過50%的比例。
傳統(tǒng)的大屏顯示像素一般是幾十微米,而微顯示器件的像素大小可以做到幾微米,例如LCOS可以做到4微米或者3微米;隨著技術的成熟,單色Micro LED也可以做到 4.5 微米左右。
微顯示器件中,微顯示芯片的性能在一定程度上影響著微顯示器件的顯示效果,但由于微顯示芯片涉及了芯片設計、材料設計、封裝,以及廣電調制特性等多個學科,例如芯片設計環(huán)節(jié)要求具備高速、低功耗芯片涉及工藝,數字和模擬混合特殊工藝,技術門檻較高,業(yè)內能夠自主研發(fā)LCos、Micro LED、Micro OLED微顯示芯片的廠商少之又少。
南京芯視元董事長何軍在公開演講時提到,在全球范圍內,AR內容或應用服務商約有上千家,AR眼鏡或頭盔廠商有上百家,而光學模組廠商只有兩位數,微顯示芯片廠商也只有個位數。目前,國內微顯示芯片廠商有JBD(顯耀顯示)、南京芯視元、諾視科技、鐳昱半導體等。
就在今年6月份,南京芯視元發(fā)布了兩款可用于AR/VR設備的Micro OLED硅基微顯示芯片產品,官方介紹該產品的有效顯示尺寸分別為0.39英寸和0.26英寸,平均亮度大于1000nit。到了8月,南京芯視元再次發(fā)布采用自主研發(fā)設計的Micro LED硅基芯片的Micro LED顯示模組——芯視·天目III型,分辨率為1920*1080,亮度高達10萬+nit,灰階為256bit,同樣能用于AR/VR設備。
此外,利用AlGaInP基紅光MicroLED技術路線,JBD還推出了0.13寸紅光芯片,像素尺寸為4微米,MicroLED發(fā)光點僅2微米,可產生50萬尼特級的亮度,性能大幅度提升。
近兩年來,隨著AR/VR市場的崛起,資本市場也開始關注微顯示芯片領域。在資本的支持下,國內微顯示芯片廠商的技術進展明顯加快,并且新品加速發(fā)布以適應市場需求。據了解,JBD的微顯示已經在終端市場逐漸起量。
例如,AI+AR科技潮牌李未可在10月份發(fā)布的AR眼鏡Meta Lens就是搭載了JBD的0.13英寸MicroLED微顯示屏。官方介紹,基于JBD的MicroLED微顯示屏加上光波導方案,Meta Lens在低功耗、重量輕、高亮度等方面具有明顯優(yōu)勢,該產品的整體光機體積為0.5CC,重量0.6g,平均入眼亮度可達1150nit,其MicroLED微顯示屏的功耗僅100 mW。
不難預測,隨著AR設備在消費電子、工業(yè)等各個領域的起量,作為產業(yè)鏈關鍵的微顯示芯片也將同步迎來發(fā)展機遇,這也將成為微顯示器件廠商的發(fā)展機會。
